できること
お客様の声
Ashbone Games Co., Ltd. / CEO & Creative Director
ゲーム紹介記事制作 / 日本向けPR記事掲載
『The Ashen OZ』をここまで深く理解し、丁寧で美しい形で紹介してくださったことに心から感謝しています。
ゲームの特徴だけでなく、私たちが作り出そうとしている雰囲気、テーマ、感情までしっかりと汲み取っていただけました。
日本は現在、ウィッシュリスト数が特に多い国のひとつのため、Retry Game Journalを通じて日本のプレイヤーに紹介していただけたことは、大きな意味があります。
今後のマイルストーン、デモ、トレーラー、発表などについても、ぜひ引き続き連絡を取り合えれば嬉しく思います。
USAGI STORE / 『Dawn Bell』開発
ゲーム紹介記事制作 / 日本向けPR記事掲載
作品の特徴や魅力を丁寧にまとめていただき、ありがとうございました。
初めて作品を知る方にも伝わりやすい記事だと感じました。
スクリーンショットも多く掲載していただき、作品の雰囲気がしっかり伝わる素敵な記事にしていただけて嬉しかったです。
Megaglope Studios / Founder and Developer
ゲーム紹介記事制作 / 日本向けPR記事掲載
記事では『Into the Crypt』の魅力が分かりやすく伝えられており、本作で体験できる多くの特徴をしっかりと紹介していただきました。
「ローグライクデッキ構築」は、日本のゲームコミュニティでも人気の高いジャンルだと認識しています。
Retry Game Journalを通じて、日本のプレイヤーに『Into the Crypt』を知っていただく機会を得られたことを嬉しく思います。
正式リリース版では、さらに多くの要素やゲームシステムを追加する予定です。
ローグライクデッキ構築を愛する日本のプレイヤーの皆様にも、ぜひ体験していただきたいと考えています。
Northern Studio / 『Abyss Ring』開発
ゲーム紹介記事制作 / 日本向けPR記事掲載
この度は丁寧な取材と、作品の魅力を深く掘り下げた素晴らしい記事を執筆いただきありがとうございました。
記事作成だけでなく、その後のXでのポストまでしていただけるなど、作品を応援していただいた実感が得られました。
日本のローグライクファンに広く届くような熱量のあるメディア様に掲載していただけて、大変光栄に思います。
SmelJey / 『Into The Depths』開発
ゲーム紹介記事制作 / 日本向けPR記事掲載
Retry Game Journalと一緒に取り組めたことを、とても嬉しく思います。
記事はしっかりとリサーチされており、ゲーム内容を正確に反映していました。
また、制作過程を通じたコミュニケーションも非常にプロフェッショナルでした。
特に、ゲームのメカニクスを理解し、それを読者に分かりやすく伝えようとしてくださった点に感謝しています。
素晴らしいお仕事をありがとうございました。
move the hearts / 『結晶姫のラビリンス』/ 夢咲 健志 様
ゲーム紹介記事制作・掲載
この度は、「結晶姫のラビリンス」の記事をご丁寧に制作・掲載いただき、誠にありがとうございました。
画像や動画を使用して、作品の特徴や魅力を分かりやすく整理していただき、読者の方にも内容が伝わりやすい記事にしていただけたと感じています。
インディーゲーム開発者として、大変心強いサポートでした。
Eye Blink Twice / 『Time To Wake Up』開発
ゲーム紹介記事制作 / 日本向けPR記事掲載
Retry Game Journalから最初に連絡を受けた時、正直なところ、何を期待してよいのかわかりませんでした。
しかし、Retry Game Journalの誠実で熱心な関心は、制作された記事によく表れていました。また、私たちからのメッセージも掲載してくれたことで、より個人的で温かみのある紹介になったと感じています。
この記事が、日本のプレイヤー同士だけでなく、プレイヤーと私たちの間にも会話を生むきっかけになることを願っています。
『Time To Wake Up』に関心を持っていただき、ありがとうございました。
Thomas Boone 様
よくあるご質問
-
ご予算やプロモーションの目的に応じて、以下のプランをご案内しております。
・まずは記事でシンプルに作品を紹介したい
「ライトプラン(10,000円)」
・記事の公開に合わせてXでも情報を発信したい
「スタンダードプラン(20,000円)」
・記事やX、Web広告などを組み合わせて作品を紹介したい
「プロモーションプラン」
・発売前後の重要な時期に、複数の施策を組み合わせて継続的にアピールしたい
「フルサポートプラン」
作品の状況、発売時期、目的、ご予算をお知らせいただけましたら、適したプランをご提案いたします。 -
インディーゲーム、PCゲーム、Steam掲載作品、家庭用ゲーム機向け作品、ゲーム関連サービスなどを幅広く対象としております。
発売済みの作品だけでなく、発売前の作品、早期アクセス作品、体験版、大型アップデート、イベント出展、セールなどの告知についてもご相談いただけます。
ただし、公序良俗に反する内容、違法性のある内容、第三者の権利を侵害するおそれのある内容、その他当サイトの掲載方針に合わないと判断した場合は、掲載をお断りすることがございます。
-
はい、ご相談いただけます。
英語のプレスリリース、ストアページ、プレスキットなどをもとに、日本の読者に伝わりやすい日本語で記事や投稿を制作いたします。
ただし、ゲーム内の文章や専門的な設定などについて正確な確認が必要な場合は、開発者様・パブリッシャー様に内容のご確認をお願いすることがございます。
-
はい、可能です。
発売日、発表内容、アップデート情報などに情報解禁日時が設定されている場合は、事前に解禁日時とタイムゾーンをお知らせください。指定された日時までは、提供された情報や素材を公開いたしません。
機密性の高い情報については、共有範囲や公開条件を事前にご相談ください。
-
有償プランでは、発売日、情報解禁日、イベント開催日、セール開始日などに合わせた公開日時の調整が可能です。
ただし、制作状況や他案件との兼ね合いにより、ご希望の日時に対応できない場合があります。公開希望日が決まっている場合は、できるだけ早めにご相談ください。
-
必要な情報や素材をすべてご提供いただいてから、通常3〜7営業日程度を目安としております。
Web広告については、広告素材の確認後に掲載開始日を調整いたします。
複数のメニューを組み合わせる場合は、内容を確認したうえで個別にスケジュールをご案内いたします。
作品の内容、記事のボリューム、修正内容、依頼状況によっては、制作期間が前後する場合があります。
発売日や情報解禁日が決まっている場合は、お申し込み時に必ずお知らせください。
-
可能な範囲で、以下の情報や素材をご用意ください。
・ゲームタイトル
・SteamストアページURL
・公式サイトURL
・公式XなどのSNS URL
・プレスキット
・ゲームロゴ
・スクリーンショット
・ゲームの紹介文やプレスリリース
・開発者、パブリッシャー情報
・発売日または配信予定日
・価格
・対応プラットフォーム
・対応言語
・日本のプレイヤーに伝えたい内容
・情報解禁日時
・素材の使用条件やクレジット表記
すべての素材がそろっていない場合でも対応できることがありますので、まずはご相談ください。
-
実際にゲームをプレイしたうえで制作する記事の場合は、Steamキーなどのプレイ環境をご提供いただくことがあります。
プレスリリースや提供素材をもとに制作するPR記事では、必ずしもゲームキーは必要ありません。
ゲームキーをご提供いただいた場合でも、記事掲載や肯定的な評価を保証するものではありません。
-
はい。有償プランで制作する記事やX投稿文については、原則として公開前に内容をご確認いただけます。
ゲームタイトル、固有名詞、発売日、価格、対応プラットフォームなどの事実情報をご確認ください。修正は原則1回まで料金内で対応いたします。
誤字脱字やリンクの間違いなどの軽微な修正は随時対応いたします。
ただし、記事構成の大幅な変更、制作開始後の方針変更、多数の素材差し替えが発生する場合は、追加料金5,000円からご相談させていただくことがあります。
-
記事や投稿に含めたい情報、特に伝えたい特徴、避けたい表現などは事前にお知らせいただけます。
ただし、読者に誤解を与える表現、事実と異なる表現、過度に断定的な表現などには対応できません。
実際にプレイした内容を扱う記事では、媒体としての独立性を保つため、評価や感想の指定には対応しておりません。
-
広告・PRとして制作する記事では、提供された情報をもとに作品の特徴や魅力を分かりやすく紹介いたします。
一方、実際のプレイを伴うプレイレポートやインプレッション記事については、事実に基づいた率直な内容を掲載します。
評価内容や肯定的な意見を事前に保証することはできません。記事の種類や掲載方針については、お申し込み前にご説明いたします。
-
有償で制作・掲載する記事や投稿については、読者に広告・PRであることが分かるよう、「PR」「広告」「プロモーションを含みます」などの表記を行います。
表記方法は、掲載媒体や内容に応じて適切に設定いたします。
-
アクセス数、クリック数、ウィッシュリスト登録数、ダウンロード数、購入数などの成果保証は行っておりません。
ゲームのジャンル、価格、発売時期、日本語対応状況、ストアページ、認知度など、さまざまな要因によって結果が異なるためです。
Retry Game Journalでは、作品の特徴や魅力を日本の読者に分かりやすく伝え、認知拡大につながるプロモーションを目指して制作いたします。
-
プランの内容に応じて、記事の閲覧状況やX投稿の反応など、確認可能な範囲の数値をご報告いたします。
各プラットフォームの仕様や取得可能なデータによって、報告できる項目が異なる場合があります。
ご希望の報告項目がある場合は、事前にご相談ください。
-
記事URLを公式サイトやSNSで共有していただくことは可能です。
記事の一部を引用する場合は、Retry Game Journalの記事であることが分かる形で、記事URLをご記載ください。
記事全文の転載、掲載画像の再配布、他媒体へのそのままの掲載については、事前にご相談ください。
-
はい、ご相談いただけます。
Web広告を掲載する場合は、原則として権利上使用可能なバナー素材をご提供ください。
バナー素材がない場合は、オプションとして簡易バナー制作を5,000円から承っております。
制作内容、サイズ、使用する素材などによって料金が変わる場合があります。
-
はい、海外の開発者様・パブリッシャー様からのご依頼にも対応しております。
制作物は原則として日本語で掲載します。ご連絡については、日本語または英語で対応いたします。
打ち合わせが必要な場合は、メールやテキストでのやり取りを基本としております。
-
料金は原則として日本円建てで、制作開始前または掲載前の前払いをお願いしております。
海外からのお支払いについては、Wiseなどの決済方法をご案内いたします。
お客様の居住国、通貨、金融機関、決済方法によっては、為替換算手数料や送金手数料が発生する場合があります。
請求書が必要な場合は、事前にお申し付けください。
継続的なプロモーションや長期契約については、支払いスケジュールを個別にご相談できる場合があります。
-
制作開始前のキャンセルについては、進行状況を確認したうえで対応いたします。
制作開始後のキャンセルや、お客様のご都合による掲載中止については、進行済みの作業内容に応じた制作費をご請求する場合があります。
制作完了後や掲載後の返金は、原則としてお受けできません。
発売延期や情報解禁日の変更が発生した場合は、可能な範囲で公開日の変更に対応いたしますので、早めにお知らせください。
-
発売日、価格、対応プラットフォーム、URLなどの事実情報に変更があった場合は、内容を確認したうえで修正を行います。
大幅な文章の追加、記事構成の変更、画像の入れ替え、再公開などについては、別途料金をご相談する場合があります。
お客様のご都合による記事の削除は、原則としてお受けしておりません。
ただし、権利上の問題や重大な事実誤認などが確認された場合は、個別に対応いたします。
-
はい。
発売前、体験版公開、イベント出展、発売日、セール、大型アップデートなど、複数のタイミングに合わせた継続的な情報発信もご相談いただけます。
記事、X投稿、Web広告などを組み合わせ、作品のスケジュールやご予算に応じた内容をご提案いたします。